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技术与编程

这里记录客户端开发、现代 C++、游戏引擎与性能工程相关的基础知识和实践方法。

C++ 与游戏引擎

  • 现代 C++ 与游戏引擎基础:学习地图

    从对象生命周期出发,串联对象模型、容器、内存、并发与实时系统性能。重点不只是语言规则,也包括这些规则如何影响帧时间、内存峰值和系统边界。

已整理篇章

  1. 对象生命周期、RAII 与所有权
  2. 复制、移动、Rule of Five 与 noexcept
  3. 对象模型、虚函数与多态
  4. vectorlist 与迭代器失效
  5. mapunordered_map 与 rehash
  6. 栈、堆、虚拟内存与 Page Fault
  7. 内存安全、OOM 与诊断方法
  8. 多线程、数据竞争与同步原语
  9. Atomic、内存序与任务系统
  10. 网络、动画与物理概览
  11. 图形渲染管线与性能基础
  12. 引擎运行时与渲染系统速览
  13. 类型转换与单例模式