技术与编程
这里记录客户端开发、现代 C++、游戏引擎与性能工程相关的基础知识和实践方法。
AI Agent 相关的架构拆解与学习计划已独立成 AI Agent 板块。
C++ 与游戏引擎
从对象生命周期出发,串联对象模型、容器、内存、并发与实时系统性能。重点不只是语言规则,也包括这些规则如何影响帧时间、内存峰值和系统边界。
已整理篇章
- 对象生命周期、RAII 与所有权
- 复制、移动、Rule of Five 与
noexcept - 对象模型、虚函数与多态
vector、list与迭代器失效map、unordered_map与 rehash- 栈、堆、虚拟内存与 Page Fault
- 内存安全、OOM 与诊断方法
- 多线程、数据竞争与同步原语
- Atomic、内存序与任务系统
- 网络、动画与物理概览
- 图形渲染管线与性能基础
- 引擎运行时与渲染系统速览
- 类型转换与单例模式


